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La MATRAT ACADEMY dédie sa première section aux tout-petits pour leur apprendre à courir, sauter et lancer en toute sécurité !
Si tout le monde s’accorde à estimer que le passage de l’enfance à l’adolescence constitue une véritable rupture, le passage de la petite enfance à l’enfance n’est pas aussi différencié. Pourtant, en termes de bouleversements physique, moteur, perceptif, social, psychologique... il est aussi important. Ainsi, si l’enfant ne doit pas être traité comme un adulte en miniature, le petit enfant ne doit pas être traité comme un enfant en miniature !
Grâce au scénario et à l'imaginaire d'une histoire, l'enfant va vivre les jeux athlétiques au travers d’une aventure prenante dont il sera le héros : Lutin, Explorateur ou Super-Héros en fonction de son niveau. « En faisant comme », l’enfant va s’investir intensément, ce qui va favoriser les apprentissages. Chaque situation constituant une nouvelle péripétie dans l'aventure, la continuité de cette motivation est assurée par la quête d'objets ou de pouvoirs symboliques.
Cette aventure va être rythmée par des jeux athlétiques visant la construction d'un répertoire athlétique de base par les 3 ACTIONS MOTRICES :
PROJETER (= LANCER) , SE PROJETER (= SAUTER) et SE DEPLACER (=COURIR)
LES CONTENUS DES DIFFERENTS DU PASS’AVENTURE
S’adressant aux enfants de 4 à 6 ans, le “Pass’Aventure” a pour objectif de developer une motricité aisée, d’acquérir coordination et autonomie par le jeu, au travers d’aventures palpitantes faisant appel à l’imagination.
La saison est découpée en 5 périodes correspondant à autant d’aventures et se terminant juste avant les vacances scolaires par une séance d’évaluation qui cloture le “trophée” (trophées d’automne, de Noël, d’hiver, de printemps et d’été qui correspond au Pass’Aventure). Ces séances (sauf le trophée d’été) se déroulent sous forme d’un parcours (ateliers enchaînés).
Au cours de l’aventure, et selon son âge, l’enfant s’identifiera à un personnage dont il obtiendra le statut lors du Pass’Aventure (“lutin” pour les 4 ans, “explorateur” pour les 5 ans et “super-héros” pour les 6 ans).
Conseil design : une belle page est une page simple. Evitez d'ajouter trop de couleur et de jouer avec les tailles de police.